Recursos: Interativos – Jogos
Explore jogos educativos que promovem o pensamento crítico e ajudam a reconhecer e combater a desinformação.

Esta seção reúne jogos educativos desenvolvidos por participantes do
Cidadania TecnoMack ou por instituições externas.
Os recursos utilizam desafios, perguntas e situações simuladas para
incentivar a educação midiática, a cidadania digital e a verificação
responsável de informações.
No momento, estão disponíveis três jogos externos relacionados ao tema
Fake News, Desinformação e Verificação de Fatos.
Novos jogos e outros temas poderão ser incorporados nas próximas edições
do projeto.
Atenção:
os jogos apresentados nesta página foram desenvolvidos por instituições
externas. Os botões de acesso abrirão os respectivos sites em uma nova aba.
Jogos disponíveis
Perguntas e respostas
Fake ou News: Eleições
Jogo educativo desenvolvido pelo
Instituto Mais Cidadania, com apoio do
Tribunal Regional Eleitoral do Paraná — TRE-PR.
O jogo apresenta perguntas sobre o processo eleitoral e conteúdos
desinformativos. Parte das informações utilizadas foi extraída de
verificações realizadas pelo Gralha Confere,
iniciativa de combate à desinformação do TRE-PR.
A cada situação, o jogador precisa avaliar uma mensagem e decidir
se deve compartilhá-la ou excluí-la. A experiência estimula a reflexão
sobre a responsabilidade de cada pessoa na circulação de informações.
Site externo: TRE-PR
Jogo de plataforma
Caô Digital
Jogo educativo disponibilizado pela
MultiRio, vinculada à Prefeitura da Cidade do
Rio de Janeiro, e direcionado especialmente ao público jovem.
Em uma experiência no estilo plataforma, o jogador percorre fases,
enfrenta obstáculos e encontra personagens que apresentam orientações
para reconhecer boatos e notícias falsas nas mídias sociais.
O recurso combina entretenimento e aprendizagem para mostrar que
observar a fonte, conferir evidências e desconfiar de mensagens
sensacionalistas são atitudes importantes antes de compartilhar.
Site externo: MultiRio
Identificar, analisar e agir
JEDi Educa
Jogo educacional digital brasileiro desenvolvido para capacitar
estudantes na identificação de notícias falsas escritas em Língua
Portuguesa.
Seu percurso de aprendizagem está organizado em três módulos:
Identificar, Analisar e
Agir. O jogador é estimulado a observar indícios
linguísticos, avaliar informações e tomar decisões mais conscientes.
O projeto reúne pesquisadores e educadores brasileiros, entre eles
Isabel Fernandes, Cláudio Passos, Paulo Coelho e Ronaldo Goldschmidt.
Escolha uma experiência
| Jogo | Formato | Principal experiência | Instituição responsável |
|---|---|---|---|
| Fake ou News | Perguntas e respostas | Decidir se uma informação deve ser compartilhada ou excluída | Instituto Mais Cidadania, com apoio do TRE-PR |
| Caô Digital | Jogo de plataforma | Percorrer fases e aprender dicas para reconhecer boatos | MultiRio — Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro |
| JEDi Educa | Jogo educacional digital | Identificar, analisar e agir diante da desinformação | Equipe brasileira de pesquisadores e educadores |
Como aproveitar melhor esses recursos
- Escolha um dos jogos e conheça suas instruções antes de iniciar.
- Observe quais sinais de desinformação aparecem durante a experiência.
- Anote os erros, acertos e orientações apresentados pelo jogo.
- Compare as situações do jogo com mensagens encontradas nas redes sociais.
-
Antes de compartilhar uma informação real, confirme a fonte,
a autoria, a data, o contexto e as evidências apresentadas.
Jogar, aprender e exercer a cidadania digital
Jogos educativos podem tornar o aprendizado mais participativo e ajudar
no desenvolvimento do pensamento crítico. Entretanto, eles são recursos
complementares: a verificação responsável também exige consulta a fontes
confiáveis, comparação de informações e cuidado antes de compartilhar.
Créditos:
os nomes, conteúdos, marcas e ambientes digitais dos jogos pertencem
às respectivas instituições responsáveis. A apresentação nesta página
possui finalidade exclusivamente educativa e de divulgação.


