Recursos: Interativos – Jogos

Explore jogos educativos que promovem o pensamento crítico e ajudam a reconhecer e combater a desinformação.

Pessoas de diferentes perfis utilizando jogos educativos e recursos digitais interativos para aprender a identificar notícias falsas.

Esta seção reúne jogos educativos desenvolvidos por participantes do
Cidadania TecnoMack ou por instituições externas.
Os recursos utilizam desafios, perguntas e situações simuladas para
incentivar a educação midiática, a cidadania digital e a verificação
responsável de informações.

No momento, estão disponíveis três jogos externos relacionados ao tema
Fake News, Desinformação e Verificação de Fatos.
Novos jogos e outros temas poderão ser incorporados nas próximas edições
do projeto.

Atenção:
os jogos apresentados nesta página foram desenvolvidos por instituições
externas. Os botões de acesso abrirão os respectivos sites em uma nova aba.

Jogos disponíveis


Perguntas e respostas

Fake ou News: Eleições

Jogo educativo desenvolvido pelo
Instituto Mais Cidadania, com apoio do
Tribunal Regional Eleitoral do Paraná — TRE-PR.

O jogo apresenta perguntas sobre o processo eleitoral e conteúdos
desinformativos. Parte das informações utilizadas foi extraída de
verificações realizadas pelo Gralha Confere,
iniciativa de combate à desinformação do TRE-PR.

A cada situação, o jogador precisa avaliar uma mensagem e decidir
se deve compartilhá-la ou excluí-la. A experiência estimula a reflexão
sobre a responsabilidade de cada pessoa na circulação de informações.


Conhecer o Fake ou News

Site externo: TRE-PR


Jogo de plataforma

Caô Digital

Jogo educativo disponibilizado pela
MultiRio, vinculada à Prefeitura da Cidade do
Rio de Janeiro, e direcionado especialmente ao público jovem.

Em uma experiência no estilo plataforma, o jogador percorre fases,
enfrenta obstáculos e encontra personagens que apresentam orientações
para reconhecer boatos e notícias falsas nas mídias sociais.

O recurso combina entretenimento e aprendizagem para mostrar que
observar a fonte, conferir evidências e desconfiar de mensagens
sensacionalistas são atitudes importantes antes de compartilhar.


Acessar o Caô Digital

Site externo: MultiRio


Identificar, analisar e agir

JEDi Educa

Jogo educacional digital brasileiro desenvolvido para capacitar
estudantes na identificação de notícias falsas escritas em Língua
Portuguesa.

Seu percurso de aprendizagem está organizado em três módulos:
Identificar, Analisar e
Agir. O jogador é estimulado a observar indícios
linguísticos, avaliar informações e tomar decisões mais conscientes.

O projeto reúne pesquisadores e educadores brasileiros, entre eles
Isabel Fernandes, Cláudio Passos, Paulo Coelho e Ronaldo Goldschmidt.

Escolha uma experiência

Jogo Formato Principal experiência Instituição responsável
Fake ou News Perguntas e respostas Decidir se uma informação deve ser compartilhada ou excluída Instituto Mais Cidadania, com apoio do TRE-PR
Caô Digital Jogo de plataforma Percorrer fases e aprender dicas para reconhecer boatos MultiRio — Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro
JEDi Educa Jogo educacional digital Identificar, analisar e agir diante da desinformação Equipe brasileira de pesquisadores e educadores

Como aproveitar melhor esses recursos

  1. Escolha um dos jogos e conheça suas instruções antes de iniciar.
  2. Observe quais sinais de desinformação aparecem durante a experiência.
  3. Anote os erros, acertos e orientações apresentados pelo jogo.
  4. Compare as situações do jogo com mensagens encontradas nas redes sociais.
  5. Antes de compartilhar uma informação real, confirme a fonte,
    a autoria, a data, o contexto e as evidências apresentadas.

Jogar, aprender e exercer a cidadania digital

Jogos educativos podem tornar o aprendizado mais participativo e ajudar
no desenvolvimento do pensamento crítico. Entretanto, eles são recursos
complementares: a verificação responsável também exige consulta a fontes
confiáveis, comparação de informações e cuidado antes de compartilhar.

Créditos:
os nomes, conteúdos, marcas e ambientes digitais dos jogos pertencem
às respectivas instituições responsáveis. A apresentação nesta página
possui finalidade exclusivamente educativa e de divulgação.